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Erlösmodelle in der Games-Branche

Status Quo der Marktführer in den wichtigsten Genres /
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Dühr, Felix. (Verfasser); Broens, Michael. (Verfasser)
Medienkennzeichen: Handbuch
Jahr: 2023.
Verlag: Wiesbaden :, Springer Fachmedien Wiesbaden :
Mediengruppe: E-Book
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Inhalt

Die Games-Branche ist die größte und am schnellsten wachsende Branche innerhalb der Unterhaltungsindustrie. Die über eine Million verschiedenen verfügbaren Spiele lassen sich nach Genres unterscheiden, wobei Rollenspiele, Gelegenheitsspiele, Strategiespiele und Shooter-Spiele die umsatzstärksten Genres darstellen. Ein wesentliches Element im Geschäftsmodell der Spielehersteller stellt das Erlösmodell eines Spiels dar. Mittels einer quantitativen Querschnittsanalyse werden etwaige typische und besondere Kombinationen von bestimmten Erlöselementen allgemein und genrebezogen identifiziert, die als Benchmark und Grundlage für Handlungsempfehlungen für Spielehersteller dienen. Der Inhalt Überblick über mögliche Geschäftsmodelle und Erlösmodelle in der Games-Branche Analyse der Erlösmodelle der umsatzstärksten Spiele der wichtigsten Genres Handlungsempfehlungen für Spielehersteller Die Zielgruppen Akteure in der Games-Branche Wissenschaftler Die Autoren Felix Dühr studiert nach dem Bachelorabschluss in Wirtschaftsrecht Wirtschaftspsychologie im Master an der IU International University of Applied Sciences. Michael Broens ist Professor für Allgemeine Betriebswirtschaftslehre an der IU International University of Applied Sciences im Fernstudium. .

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Dühr, Felix. (Verfasser); Broens, Michael. (Verfasser)
Medienkennzeichen: Handbuch
Jahr: 2023.
Verlag: Wiesbaden :, Springer Fachmedien Wiesbaden :
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Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis KJ, BUS042000
ISBN: 9783658409999
Beschreibung: 1st ed. 2023., X, 54 S. 2 Abb., online resource.
Reihe: essentials,
Schlagwörter: Business and Management., Business., Management science.
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person SpringerLink (Online service) (Mitwirkender)
Mediengruppe: E-Book