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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al (Verfasser)
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt Verlag
Mediengruppe: Monographie
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al (Verfasser)
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 816.170
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ISBN: 9783864904929
Beschreibung: 1. Auflage, XXI, 394 Seiten, Illustrationen
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Originaltitel: Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Mediengruppe: Monographie